Making of du rendu 3D « Projet Boulogne

À propos de moi

Bonjour,

Je m’appelle Alexander Suharukov.

Je suis architecte et artiste 3D avec plus de 10 ans d’expérience dans la visualisation 3D. En 2017, j’ai fondé le studio de visualisation 3D Provisual.pro.

Je souhaite partager mon savoir-faire sur la création de rendus 3D de haute qualité et de photomontages d’extérieurs de bâtiments, ainsi que le processus de réalisation du projet Boulogne. J’espère que mon expérience vous sera utile.

Informations sur le projet
Projet : BOULOGNE
Client : A2M
Lieu : Paris, France
Année : 12.2021

Le projet Boulogne est un concours d’architecture pour la rénovation du siège social de Renault à Paris. Le bâtiment comprendra des espaces de bureaux et des surfaces commerciales. La superficie totale avoisine les 30 000 m².

Ce concours a mobilisé une grande équipe de professionnels tels que A2M, Atixis, Agence Babylone, Art Acoustique, RLB-SQA, Crea-Tec, Sureal, Rotor, AxCe Sécurité et BTPP.

Les rendus ont été réalisés en collaboration avec le bureau d’architecture belge A2M et le bureau français de paysage Agence Babylone.

Le projet était très urgent : il nous a fallu seulement 8 jours pour produire les rendus et les photomontages, depuis la réception des fichiers de travail des architectes jusqu’aux rendus finaux.

Logiciels et matériel informatique

Pour ce projet, j’ai utilisé plusieurs logiciels :

  • 3ds Max 2019 pour la modélisation,

  • Corona Renderer pour le rendu,

  • Itoo Forest Pack + RailClone pour la végétation et les structures paramétriques,

  • Adobe Photoshop CC pour la post-production.

J’ai également utilisé des plugins supplémentaires tels que Sigershaders, Corona Material et FloorGenerator.

Configuration matérielle :

  • Processeur : AMD Ryzen 9 3950X 3.5 GHz 16 cœurs

  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

  • Mémoire vive : 64 Go RAM

  • Écrans : 2x Dell U2412M

Modélisation 3D

Le modèle initial du bâtiment a été fourni par l’architecte. Toutefois, il a nécessité une révision importante. À première vue, il semblait correct, mais il manquait de nombreux détails essentiels comme les garde-corps des balcons, l’épaisseur des dalles, etc.

Composition, rendus blancs et angles de vue

Après avoir appliqué la modélisation polygonale et la modélisation RailClone sur le modèle, nous avons obtenu une base solide pour commencer le travail.

J’ai proposé plusieurs options d’angles de caméra à l’architecte, accompagnées de rendus blancs avec un éclairage de base. L’architecte a sélectionné les vues qu’il préférait, ce qui m’a permis de passer à la phase suivante : la création des rendus finaux.

Les références pour les rendus ont été trouvées sur Internet et sur Behance.

La mission de l’architecte paysagiste comprenait également l’apparence extérieure des espaces verts et des petits éléments architecturaux.

Matériaux et lumière

En ce qui concerne les matériaux, rien d’inhabituel. Les matériaux Sigershaders pour Corona et la Corona Material Library résolvent les principaux problèmes. Parfois, j’utilise Quixel Megascans et Poliigon, mais ce projet n’avait pas besoin de ce type de textures.

L’éclairage principal est assuré par Corona Sun + Corona Sky et l’éclairage intérieur avec Corona Light et le shader OSL Window. Je détaillerai davantage ces aspects plus loin.

Les matériaux principaux sont le verre et le bois. Voici leurs réglages :

  • Verre avec Noise sur le Bump et Sigershaders

  • Bois avec CoronaRoundEdges sur le Bump et correction des couleurs sur le Diffuse.

CoronaRoundEdges s’avère être un excellent outil lorsque la géométrie du modèle n’est pas parfaite et qu’il faut simuler un chanfrein.

Plantes, modèles et scène de travail

Forest Pack est un excellent outil pour travailler avec les végétaux. Dans ce projet, j’ai utilisé plusieurs types de plantes provenant des collections Maxtree, ainsi que des plantes standard de Forest Pack (herbe et gravier).

Pour regrouper les plantes par espèce, j’ai utilisé la méthode de plantation Clusters dans Forest Pack.

Des modèles provenant de Maxtree, Evermotion et Corona Scatter ont été utilisés pour garnir les balcons et terrasses.

Les chaises, parasols et autres accessoires proviennent de 3dsky (3ddd) et Evermotion. Les modèles 3D de personnes ont été pris dans diverses collections.

Les intérieurs des bâtiments ont été réalisés avec un modèle d’intérieur de bureau low poly provenant de 3dsky (3ddd) et le shader OSL Window.

OSL est un excellent outil pour obtenir rapidement des résultats de haute qualité sans ajouter de polygones supplémentaires. Avec OSL, j’ai corrigé les couleurs et ajouté du matériau Corona avec auto-illumination.

Post-production

La majeure partie de la post-production a consisté à ajouter des plantes au premier plan, des personnages 2D (provenant de cutout.cloud) et à effectuer la correction des couleurs. Je préfère utiliser des personnages et plantes 2D découpés pour le premier plan.

Pour ajuster la caméra dans le photomontage, j’ai utilisé les outils standards de 3ds Max, Perspective Match, ainsi que Adobe Photoshop CC.

GIF final

Lien vers l’article original de Rebusfarm

Merci pour votre attention !

Contactez-nous